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1.根据香农采样定理可以得出规律性不是很强的信息流,其无损压缩率不超过50%.对于杂乱无章的数据几个流行的压缩软件最高压缩率相差不大.那个解压奇慢无比的破压缩软件说压缩OFFICE压到很小的事情已被证实是作假.
2.JPG是静态图像有损压缩,它采用色块来替代位图的某些区域,图形转化成JPG是个不可逆的过程,BMP&JPG的关系WAV&MP3类似.所以极有纪念价值的数码相片建议用RAW保存.
3.MPEG采用关键帧技术,帧与帧之间只记录变化的区域(镜头切换太快会出现马赛克就是这个道理),单帧画面数据采用类似JPG的压缩算法.
4.MP3是把MPEG的技术用到音频流上.
5.那种认为一次一次压缩下去会越来越小的想法是错误的.数据可压缩是因为信息存在冗余,当冗余度很小以后,再压缩下去反而会增加体积.其道理的本质就是热力学第三定律.
6.那种1G压缩成1M的游戏有几种可能:
1)高冗余度,比如1G个0
2)1G那个文件是假的,其实其大小还不到2M,被某些卑鄙者把文件长度强行修改成1G
3)1M的文件无法还原出1G的文件,比如CRC码
7.彗星撞地球的那个咚咚事实上只存储了实体轮廓,表面贴图和运行轨迹,然后就是显示模块,你不妨把它看成一个游戏!至于大小,你用过三维设计软件的话就知道才多大. |
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