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本帖最后由 pandaligx 于 2026-9-14 09:20 编辑
RTX 帧生成管理器——RTX20/30 系列帧生成适配工具(v4.0.9)
让 RTX20/30 系列显卡在兼容游戏中也能体验 DLSS 帧生成。
一款面向 Windows 的帧生成补丁管理工具,集成针对 RTX20/30 的适配方案,支持 DX12 / Vulkan、游戏扫描、一键安装卸载、批量管理和自动更新。无需反复手动复制 DLL,也不用为不同游戏来回整理补丁文件。
单文件 EXE,免安装,无需额外安装 Python、Rust 或 CUDA Toolkit。
正式方案支持游戏请求的 2X / 3X / 4X,另提供独立 5X / 6X 实验方案。
Rust 核心 + GPUI 原生界面,扫描、下载等任务后台执行。
DX12 / Vulkan 支持已集成至单个代理 DLL,无需额外桥接 DLL。
支持中文、英文、俄文、日文、韩文,自动跟随系统并记住选择。
正式 EXE 与内置补丁 DLL 均已数字签名。
它能解决什么问题?
- 老显卡体验帧生成:为 RTX20/30 提供适配路径,在兼容游戏中使用 DLSS 帧生成。
- 补丁安装更简单:扫描或添加游戏,选择方案和 DLL 入口,即可安装、卸载。
- 多个游戏统一管理:直接查看每款游戏已部署的方案和 DLL,支持批量操作。
- 减少手动清理:支持识别本项目新旧补丁、修改过的 INI 和重新签名的已识别 DLL,保留游戏自带及无法确认归属的文件。
- 关闭软件仍然生效:补丁安装后无需让管理器一直在后台运行。
本项目对原有 DLL 的改进
基于 dlssg_for_sm86 Native 0.2.4,进行了兼容性修复与扩展,并集成到管理器中。
- 永劫无间兼容修复:修正纹理格式处理,解决已复现的开启帧生成后进入对局崩溃问题。
- 新增 Vulkan 接入:加入 Vulkan 资源互操作与同步,正式和实验方案的五种 DLL 入口均已集成。
- 优化传输与调度:采用 GPU 共享传输、资源缓存复用和合并提交,减少 CPU 图像中转、重复分配与等待。
- 改善启动兼容性:按需加载 D3D12,针对《燕云十六声》的启动报错回归进行修复,并补充 DLL 生命周期保护。
- 保留多种选择:正式方案、5X/6X 实验方案与初始方案独立提供,方便按游戏兼容情况选择。
实机反馈:
RTX3060 已有《永劫无间》《三角洲行动》《明日方舟:终末地》《燕云十六声》开启 4X 帧生成的测试反馈;RTX2060《终末地》开启帧生成后黑屏的问题已解决,RTX20《燕云十六声》也已有成功开启帧生成的反馈。
以上为已取得的测试反馈,不代表所有显卡、驱动及游戏版本均兼容。0.2.6 是本项目的适配方案版本号,不是上游发布版本;模型仍为 310.1。
v4.0.9 更新内容
- 启动时后台检查更新,发现新版后弹出水平居中的更新提示。
- 点击“下载并更新”后,下载及校验完成会自动在原目录替换程序,使用新版文件名并重启,保留旧版备份。
- 优化更新下载:内置 aria2,支持最高 30 连接、断点续传,以及服务器不支持分段时的兼容处理。
- 修复普通窗口下下载进度不可见的问题,改为下载按钮旁的小圆环与百分比。
- 恢复已下载大小、总大小、下载速度、剩余时间及下载线路显示。
- 调整设置页布局,宽窗口双栏、窄窗口单栏,移除多余边框。
- 补充 RTX20《燕云十六声》已可开启帧生成的实测说明。
本次主要更新管理器,内置 Native 0.2.6 DLL 未变;已使用相同补丁的游戏无需重新部署。
主要功能
- 扫描指定目录、磁盘或全盘,支持手动添加游戏 EXE
- 补充 Unreal、Unity、DLSS 组件等游戏识别线索
- 游戏库显示已部署方案与 DLL 入口标签
- 单个或批量安装、卸载补丁
- 选中当前游戏与勾选批量目标相互独立
- 右键打开游戏目录、移出游戏库,双击游戏打开目录
- 游戏未退出或操作失败时明确弹窗提示
- 主页直接显示操作日志
- 支持修改、还原 Windows 中的显卡显示名称
- 支持同一显卡更新驱动后的名称备份迁移
- 支持浅色、深色及跟随系统主题
- 支持五种语言,默认跟随系统并记忆手动选择
- 支持窗口居中、系统缩放与自适应布局
- 内置五语言使用说明,首次启动自动展示
- 提供 Windows“图形设置”快捷入口
- 支持 GitHub / Gitee 更新线路、后台检查与下载
- 下载更新保留 HTTPS、文件摘要、发布者签名和版本校验
内置适配方案
- 0.2.6 · DX12 / Vulkan(正式,默认)
支持游戏请求的最高 4X 帧生成,建议优先使用。 - 0.2.6 · 5X / 6X · DX12 / Vulkan(实验)
提高可请求倍率上限,适合愿意测试兼容性的用户。 - 初始方案 · GitHub 第一版
保留原有适配文件,供兼容性对照与选择。
正式与实验方案提供五种 DLL 入口:
version.dll、winmm.dll、dinput8.dll、winhttp.dll、dxgi.dll
默认选择 version.dll,建议每次只使用一个入口。不兼容时先卸载,再切换其他入口测试。
注意:6X 是可请求的倍率上限,不会给游戏自动增加菜单。例如《永劫无间》菜单最高 4X,选择实验方案也不会出现 5X/6X。
简单使用说明
- 下载 EXE,双击运行,首次打开可先阅读内置使用说明。
- 点击主页“图形设置”,进入 Windows 设置 → 系统 → 屏幕 → 显示卡 → 更改默认图形设置,开启“硬件加速 GPU 计划”,按系统提示重启。
- 完全退出游戏,通过扫描或“添加游戏”选择游戏本体 EXE,尽量不要选择启动器。
- 点击对应游戏,选择显卡系列,优先使用“0.2.6 正式”和 version.dll。
- 点击安装补丁。需要批量处理时,勾选多个游戏后操作。
- 启动游戏,在游戏内开启 DLSS 帧生成及游戏支持的倍率。
- 需要切换方案、切换 DLL 或还原时,先退出游戏,再通过管理器卸载补丁。
安装完成后可以关闭管理器,不影响已部署补丁生效。
运行环境
- 系统:Windows 10 / Windows 11,64 位
- 适配对象:NVIDIA GeForce RTX20 / RTX30 系列
- 游戏:支持对应帧生成接入方式的兼容游戏;本工具不会给任意游戏凭空添加 DLSS 功能
- 图形接口:正式与实验方案提供 DX12 / Vulkan 接入
- 部署环境:安装 x64 补丁时会检查目标架构
- 开发环境:无需安装 Python、Rust、CUDA Toolkit 或独立 aria2
注意事项
- 帧生成效果取决于游戏、分辨率、显卡和驱动。2X/3X/4X 是帧生成倍率,不代表实际 FPS 必然同比例增长。
- 安装、卸载及切换补丁前务必完全退出游戏。出现“游戏仍在运行”提示时,代表操作尚未完成。
- 带反作弊的游戏请先确认是否允许第三方补丁;数字签名不代表获得游戏或反作弊系统授权。
- 从游戏库移除游戏不会卸载已经安装的补丁,需要先执行卸载。
- 更新管理器不会自动替换游戏目录中的 DLL。仅在需要升级补丁方案时,退出游戏后卸载并重新部署。
- 显卡名称修改只改变 Windows 显示名称,不改变真实显卡性能、硬件架构或 CUDA 能力;游戏是否采用新名称取决于其读取方式。
- 自动更新线路按 Windows 系统地区选择:中国优先 Gitee,其余地区优先 GitHub,也可手动指定;站点不可用时会尝试备用线路。
- 更新后 EXE 使用新版文件名,手动创建且指向旧文件名的快捷方式可能需要重新创建。
下载地址
国内下载:RTX 帧生成管理器 v4.0.9(Gitee)
备用下载:RTX 帧生成管理器 v4.0.9(GitHub)
文件名:RTXManager-v4.0.9-x64.exe
文件大小:约 86.5 MiB(90,675,264 字节)
SHA-256:eb4eaeac861d9da5cac5a1867dce63496d966c8ac28187494a2e6c80a8caf045
项目地址与说明
Gitee:
https://gitee.com/pandaligx/RTX-FG-Manager
GitHub:
https://github.com/pandaligx/RTX-FG-Manager
简体中文说明:
README.zh-CN.md(Gitee)
目前公开仓库提供软件发行文件、文档、截图及更新附件,暂不公开管理器源码。
致谢与联系
作者:小南瓜
个人网站:https://lgxng.cn/
GitHub:https://github.com/pandaligx
哔哩哔哩:小南瓜
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