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[分享] windows_10_consumer_editions_version_2004_x64 简体中文版 微软高速

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1#
发表于 2020-5-14 08:09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自52pj
版本说明:此镜像内含专业版零售版、专业工作站版、家庭版、家庭中国版、核心单语言版、零售教育版
版本语言:简体中文 / Chinese - Simplified (cn)
文件名称:cn_windows_10_consumer_editions_version_2004_x64_dvd_0c2eefdb.iso
体系架构:x64 / 64位版
SHA-1 值:64940d6fbc0f24971349c8e03be508285ea29722
SHA-256值:D3CCDD5FC634623F8FB19FDCF674CFF713DAD43A89FC1F1DBEF6D42ABA5AAA03
文件大小:5.2g
发布时间:2020-05-12
下载地址
微软高速:https://download.my.visualstudio ... cacfd5e9c8a7c8&su=1

磁力链接:magnet:?xt=urn:btih:75C53FC59E677E355327E73E3296F8848F90A538&dn=cn_windows_10_consumer_editions_version_2004_x64_dvd_0c2eefdb.iso&xl=5634521088


MSDN 官方正式版本(此镜像内含专业版零售版、专业工作站版、家庭版、家庭中国版、核心单语言版、零售教育版)


Windows 10版本2004是下一个重大功能更新,它在整个OS上进行了有益的小改进。


对于游戏玩家而言,2020 Windows 10更新五月版随附DirectX 12 Ultimate,改进的光线追踪支持,DirectX Mesh Shader和其他各种功能。


Windows 10版本2004也称为2020 Windows 10更新五月版(代号20H1),将在5月份正式发布。

Windows 10版本2004为用户带来了一些有用的功能,包括云重置,WSL 2.0,更快的性能,以及备受期待的DirectX 12 Ultimate(具有改进的光线追踪支持)。



除了DirectX 12,微软还致力于OS的其他领域,以改善游戏体验:


WDDM 2.7


Windows 10版本2004更新包含Windows显示驱动程序模型(WDDM)2.7,它将改善用户的整体游戏性能。根据多项测试,在安装该更新后,多显示器设置最终将提高刷新率。如果你曾经为每个显示器使用具有不同刷新率的多显示器设置,则可能会发现卡顿。两个显示器之间具有不同刷新率的任何窗口移动都会导致停顿,直到窗口移动停止为止。当你在无边界窗口模式下运行诸如CS:GO之类的游戏并且旁边正在运行另一个窗口时,可以在单个监视器设置上复现相同的问题。如果你在Windows 10上移动另一个窗口,则可能会注意到窗口游戏中出现了卡顿现象。该问题似乎已在Windows 10版本2004中修复,并且两个显示器之间的窗口移动似乎不会引起任何卡顿现象。
WDDM更新还增加了对硬件加速GPU调度的支持,并允许GPU显卡正确管理其视频内存。由于减少了等待时间并提高了平均FPS帧率,因此可以实现流畅的视频播放并改善游戏体验。Windows 10版本2004中的WDDM 2.7需要Nvidia驱动程序450.12和Intel驱动程序27.20.100.7859及更高版本。



改善磁盘使用率
即将发布的Windows 10版本2004正在改变其为Windows Search编制索引的方式,从而减少了磁盘使用量过高的情况,提升了系统的性能。它包含一个新算法,将自动检测磁盘使用率过高,并减慢索引编制过程。
微软还透露,当你打开游戏模式时,Windows搜索索引编制过程将停止运行。这将在你玩游戏,更新游戏程序包或正在活跃使用磁盘时为你提供帮助。你可以从“设置”应用打开游戏模式功能:选择“设置”应用的“游戏”部分。导航到“游戏模式”部分。单击以切换游戏模式并将其打开。


光线追踪1.1
Windows 10版本2004还增加了对DirectX Raytracing 1.1的支持,其中包括新技术,包括线上光线追踪和间接射线执行。在1.1版中,光线追踪执行是在运行时确定的,并且它们不是预先定义的。微软表示,嵌入式光线追踪比基于动态着色器的光线追踪更有效。DXR 1.1还允许游戏引擎按需加载光线追踪着色器。例如,当你的游戏角色在世界各地移动并渲染新对象时,将加载追踪着色器。


可变速率着色
这是让游戏开发人员实时调整游戏着色的又一个好方法。它允许GPU被正确利用,并且对GPU的影响较小,这应该可以提高帧速率。可变速率着色(VRS),网格着色器和采样器反馈是新DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你购买了RTX 20等旗舰级视频显卡,则可以充分利用DirectX 12 Ultimate。
2#
发表于 2020-5-14 08:27:20 | 只看该作者
哪位大神精简一下
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3#
发表于 2020-5-14 11:07:53 | 只看该作者
赶紧支持了
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4#
发表于 2020-5-14 11:13:23 | 只看该作者
感谢,更新一下系统文件夹
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5#
发表于 2020-5-14 11:17:02 | 只看该作者
坐等bug报告  不敢试啊
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6#
发表于 2020-5-14 11:42:40 | 只看该作者
感谢分享。
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7#
发表于 2020-5-14 12:21:56 | 只看该作者
链接失效了,next.tellyou.cn已经有2004的了
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8#
发表于 2020-5-14 13:01:47 | 只看该作者
坐等大佬精简
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9#
发表于 2020-5-14 13:24:29 | 只看该作者
想要商业版的:)
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10#
发表于 2020-5-14 16:28:06 | 只看该作者
微软高速通道速度是快,谢楼主分享微软高速通道。
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11#
发表于 2020-5-16 21:47:47 | 只看该作者
看起来是重大更新啊
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12#
发表于 2020-10-11 12:21:39 | 只看该作者
666论坛有你才精彩
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13#
发表于 2020-12-9 23:20:20 | 只看该作者
谢谢楼主分享!
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